註記  
BM0820090    
      數位裝置使用時間、媒體多工與認知功能及身心適應之相關性研究 = Relationship between screen time, media 總館; T(M) 141-113 8373   2024
BM0820096    
      整合認知理論為基礎的遊戲機制之行動歷史教育遊戲與協作學習行為模式分析 = Integrating game mechanisms ba 總館; T(D) 589-113 8697   2024
BM0820097    
      社會規範與飲酒之間的關係 : 在台灣泰國學生為例 = The association between social norms and alcohol cons 總館; T(M) 779-113 8837   2024
BM0820098    
      探討維生素D總攝取量與高齡者憂鬱症狀之關聯性 : 以美國NHANES 2007-2018年資料庫為例 = Association betwee 總館; T(M) 779-113 8637   2024
BM0820099    
      排球聯賽得分技術與比賽勝負之研究 : 以臺灣企業排球聯賽、義大利超級聯賽與巴西超級聯賽為例 = The study o 總館; T(M) 585-113 8256   2024
BM0820100    
      文山社區棒球隊的發展與運動參與 = The development and sports participation of Wenshan Community Baseba 總館; T(M) 585-113 8777   2024
BM0820101    
      排球勝負預測模型之研究 : 以日本V. League為例 = The study of volleyball game outcome predict model : e 總館; T(M) 585-113 8763   2024
BM0820106    
      青烏物語 : 陰陽五行思想運用於繪畫藝術的呈現 = The story of Qing wu : the application of Yin-Yang and 總館; T(M) 278-113 8765   2024
BM0820107    
      智慧住宅與使用者體驗的創作研究 : 以核心家庭為例 = The design research of smart house and user experie 總館; T(M) 423-113 8466   2024
BM0820108    
      培養與學習健康飲食之手機App介面設計創作研究 : 以外食族使用者為例 = Research on the design of a mobile 總館; T(M) 423-113 8574   2024
BM0820109    
      住院病房陪病者相關設施之創作研究 : 以台北市醫學中心為例 = Research on the creation of facilities rela 總館; T(M) 423-113 8456   2024
BM0820110    
      成年人對圖畫書插畫風格偏好趨勢 : 以獲選2007至2022<<好書大家讀>>兒童圖畫書為例 = The trend of preferre 總館; T(M) 423-113 8767   2024

Go to Top