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註記
年
棘皮動物 : 郭周昱,
臺南左鎮區二寮棘皮動物化石之研究 = Study of fossil echinoderms from Erliao, Zuojhen, Tainan, Taiwan / 公館分館
2023
棘皮動物 -- 臺灣. : 李坤瑄
臺灣常見的棘皮動物 / 李坤瑄, 陳章波著 公館分館
桌 : 陳格理,
你還不知道的閱覽桌 = A tale of reading tables / 陳格理著 總館
2022
桌上型遊戲 : 黃, 珮甄,
促進青少年階段親子關係桌遊研發之行動研究 : 以「問問祕境」桌遊為例 = Action research on promotion of p 總館
2022
桌上遊戲
來到清朝的臺灣當總理 : 清代臺灣社會與文史桌遊的設計 = A history board game : immigrant and society in 總館
2022
創造思考教學融入桌遊對國中生創造力與問題解決能力之影響 = The effect of integrating creative thinking 總館
2020
國中代數桌上遊戲之設計與實作 : 以一元一次方程式為例 / 翁良綺撰 公館分館
2021
探討元宇宙及桌上遊戲之遊戲式學習對閱聽人意識、驗證行為與學習內在動機之影響 : 以假新聞議題為例 = Explo 總館
2024
7 其他項目
桌遊
雙視圖像設計應用於說故事聯想紙牌桌遊創作研究 : 故事遊 = A Study of Visual and Tactile Graphics Pictur 網際網路
2018
以卡牌為基礎的多感官學習模式之設計 : 擴增實境、桌遊與統整反思 = Design of card-based multi-sensory le 總館
2021
以科技寓言的角度探討環境意識引導玩具設計之創作 = Exploring the creation of toy designs that lead to e 總館
2024
促進青少年階段親子關係桌遊研發之行動研究 : 以「問問祕境」桌遊為例 = Action research on promotion of p 總館
2022
5 其他項目
桌遊 : 國立臺灣師範大學科學教育中心遊中學科學團隊,
從0到100的議題桌遊設計實戰 / 國立臺灣師範大學科學教育中心 遊中學科學團隊著 總館
2021
桌遊訓練 : 朱健銓,
桌遊訓練對慢性精神疾病患者影響之研究 = A study on the effects of tabletop game training on patients w 總館
2023
桌遊設計 : 許蕙欣,
緩解EFL學生外語口說焦慮之桌遊設計創作研究 = A study on designing board game to mitigate oral speaking 總館
2023
桌球
應用跨理論模式探討桌球運動參與者中斷後再次規律參與之歷程 = Application of the transtheoretical model 總館
2021
桌球俱樂部體驗行銷與品牌形象及顧客忠誠度之研究 : 以臺北市華強桌球訓練中心為例 = A study of the relati 總館
2021
桌球
乒乓球削球 / 王蒲主編. 總館
2003
乒乓球打法與戰術 / 岳海鵬編著. 總館
2003
乒乓球發球與接發球 / 張良西著. 總館
2002
桌球削球員篇 = Table tennis / 藤井基男著 ; 彤雲譯. 公館分館
1996
3 其他項目
桌球
圖解乒乓球全攻略 / 那鐸, 灌木體育編輯組編著 總館
2018
弧圈球與臺內球 / 劉雅玲等編著 師大研書機
2006
新編乒乓球入門與提高 [電子資源] / 華斌編著 網際網路
2017
桌球一本通 = Tabletennis / 王明月等編著 ; 黃美珍主編 總館
2 其他項目
筆
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